Programming (17) 썸네일형 리스트형 [Kotlin] Android Compose 튜토리얼_1 https://developer.android.com/jetpack/compose/tutorial?hl=ko Android Compose 튜토리얼 | Android 개발자 | Android Developers Jetpack Compose는 네이티브 Android UI를 빌드하기 위한 최신 도구 키트입니다. Jetpack Compose는 더 적은 수의 코드, 강력한 도구, 직관적인 Kotlin API로 Android에서의 UI 개발을 간소화하고 가속화합니다. 이 developer.android.com 앱개발자로 스타트업에 취업하게 되었는데 내부 사정으로 당장 받을 일이 없는 상황... 긍정적으로 생각해서 평소에 관심있던 Jetpack Compose를 공부 해보자는 계획을 했습니다. 간단하게 둘러본적은 있지.. [Kotlin]Cannot invoke setValue on a background thread 오류 메인 스레드 외의 스레드에서는 MutableLiveData의 value를 할당할 수 없기때문에 생기는 오류입니다. liveData.postValue( value ) 를 사용해서 할당해주면 해결됩니다. 유니티 테마 변경 방법 1. 유니티 에디터에서 프로젝트를 여세요. 2. 윈도우 기기에서는 메뉴에서 'Edit' 버튼을, 맥 이나 리눅스에서는 'Unity'를 누르세요. 3. 'Preferences'를 누르세요. 4. EditorTheme 를변경합니다. [개발일지 01] 유니티 일시정지, 배속 구현 안녕하세요 유니티 관련 포스팅은 처음이네요. 오늘 해볼것은 타워디펜스나 자동전투를 하는 게임에서 많이 사용되는 게임 일시정지, 배속입니다. 핵심으로 사용되는 코드는 Time.timescale 입니다. 단 이 방법은 속도에 관련된 코드들에 Time.deltaTime이 사용되어야합니다. - 일시정지 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Time_Pause : MonoBehaviour { public Sprite pause; public Sprite unpause; Controller_Time ct; SpriteRenderer spriteRenderer; void Start() { c.. [개발일지_00] 타워디펜스 끝까지 꾸준히 쓸진 모르겠지만 지금 유니티로 1인개발중인 게임 개발일지를 써보려고 합니다. 게임장르는 타워디펜스 플랫폼은 안드로이드입니다. 개발한지는 1주일정도 되었고 개발내용을 전부 담기보다는 나중에도 쓸거같고 다른사람들이 보면 도움이 될것같은 부분만 포스팅할 예정입니다. 게임이름은 미정.. github : https://github.com/sungho8/Defence_Game c++ N입력시 약수 출력 #include #include #include using namespace std; vector yak; int yaksoo(int n) { for (int i = 1; i > n; yaksoo(n); for (int i = 0; i < yak.size(); i++) { cout c++ 진수변환 #include #include using namespace std; // i : 변환할수 // n : 진법 string converter(string result ,int i, int n) { string r = result; if (i >= n) r += converter(result, i / n, n); switch (i % n) { case 15: return r + "F"; break; case 14: return r + "E"; break; case 13: return r + "D"; break; case 12: return r + "C"; break; case 11: return r + "B"; break; case 10: return r + "A"; break; default: return.. [Html] Html 텍스트 관련 태그 - Day1 Html 공부 1일차 1. 기본태그 - : 문서 유형을 지정하는 태그 - : 웹 문서 시작을 알리는 태그 head태그와 body 태그로 구성 - : 웹 문서를 해석하기 위한 정보를 입력 - : 실제 웹 브라우저 화면에 나타날 내용들을 입력 - : 문자 인코딩 및 문서 키워드, 요약 정보 - : 문서 제목 2. 텍스트 관련 태그 - : 제목 표시, 일반 텍스트보다 진하고 크게 표시 (1이 가장 크고 6이 가장 작다)- : 단락 만들기- : 줄 바꾸기- : 수평줄 넣기- : 인용문 넣기- : 입력하는 그대로 넣기, 예를 들어 공백이 그대로 유지- or : Bold, 진하게- or : Italic, 기울임- : 인용 내용 표시- : 형광펜 표시- : 줄바꿈 없이 영역 묶기, span 태그 하나로는 의미가 없지.. 이전 1 2 3 다음